Actividades
Usar el programa como un juego, para tratar de acertar en el blanco en el menor número
de intentos.
- Se pulsa el botón titulado Nuevo, para establecer la altura y
velocidad del avión, la posición inicial y velocidad del blanco. Se apunta el dato de la
posición inicial del blanco.
- Se pulsa el botón Empieza para que se muevan el avión y el blanco.
- Se pulsa el botón Lanzar para que el piloto del avión suelte la bomba.
- Una marca en el terreno señala la posición en la que se suelta la bomba, para que
sirva de referencia para posteriores intentos.
- Se pulsa el botón Empieza para intentarlo de nuevo.
Resolver al menos una situación numéricamente, calculando xa.
Aproximarse a esta posición pulsando el botón titulado Pausa,
luego, mover el avión paso a paso con el botón titulado Paso. Pulsar el
botón Lanzar cuando se encuentre en dicha posición, y posteriormente Continua
para proseguir el movimiento normal. |